MOD・データパック無しで操縦&戦闘ができるロボット兵器の正式配布 第2弾
実は既に数日前から配布は始めているかつ、YASUDE氏のブログでも投稿されていますが(笑)
↓下記の2つのページでダウンロード出来るので良かったらどうぞ!↓
導入方法については過去のブログを参考にして下さい。
使い方はこちらの動画から
今後、あと3機くらいを配布してとりあえず様子を見ようかと思っています。
ストラクチャーデータ配布開始!
前回の動画でも予告しておりました、MOD・データパック無しで操縦&戦闘ができるロボット兵器(人型機動兵器)の・・・
ストラクチャーデータ配布開始しました!
作らずともこれをワールドの当該フォルダへ貼り付けるだけで、皆さんのワールドでも使用可能です!
ダウンロード及び自身のワールドへ組み込む方法は下記動画にて詳細を説明しております。
動画本編及び説明書きを十分にお読みいただいてお試しください^^
今回の機体は以前に作り方動画もあげていた、RHI製(私作)のベルニーニ輸出仕様です。
動画で紹介していたものよりも再調整されて武装の威力が上がっているのですが、クリエイティブモードで作ってサバイバルで試運転をしていなかったため、右肩の砲撃時と1マス上昇時に若干のダメージを受けてしまいます^^;次回以降はサバイバルでの試運転必須ですね・・・。
とにかく複数これを呼び出して、ロボット戦もできるので是非ダウンロードしてみてください^^
何年ぶりかにシェダーを導入しました。
有名ユーチューバーさんであるおしゃクラさんの動画を視ていて、私も入れたくなり何年ぶりかにシェダーを導入してみました!
いい!かっこいい!
ちなみにこの機体はYASUDE氏の造った機体で、詳細は下記動画にて紹介しています。
過去に使っていたのになぜ最近までシェダーを導入していなかったといいますと、それは処理が重いから!
いや、当然のことなのですが、ウチのサーバーでは他サーバーと違い、MODやデータパック無しで操縦&戦闘が出来るロボット兵器や戦車、飛行機など、動くものが多数あります。その様な物をシェダー環境下で動かすとカクカクになるのが想定されていたので控えておりました。
1機だけ動かすならまあまあ良いかなぁという感じですが、二人以上で2機以上を操縦して戦闘したら即サーバーダウンでしょうね^^;
今後は撮影時はオープニングとエンディング当たりだけをシェダーONにして撮影して行こうと思います!
スノーゴーレムには素顔があった!?
マイクラをやり始めて約10年・・・。YASUDE氏に最近教えてもらうまで知りませんでした!
/summon snow_golem ~0 ~0 ~0 {Pumpkin:0b}
上記のコマンドで呼び出せます。
移動回路を組み込んでいる時の事故・・・
当サーバーはMOD・データパック無しのバニラ環境で、色々なものを動かすことが可能な回路を作っているのですが、それを乗り物やロボット兵器(人型機動兵器)などに組み込んでいる際に、起こすとヤバイ事故があります。
それは・・・
無限移動!
様々な要因でクロックの動力が移動回路に誤って伝達してしまうと、緊急停止信号を送るか移動している物体を完全に消し去るかをしないと、永久に移動し続け、その進路上の物体を消し続けるという凶器になります。質の悪いことに追いかければ追いかける程、永久に逃げ続けます!
今回、私は重要な回路を保管している場所でその事故を起こしてしまい、朝からしていた作業が水の泡に・・・。データとしては残っているので復旧させなくても問題はないっちゃないのですが、ショック・・・。
私の工場の一部を消し続け、緊急停止信号にてやっと止めることが出来ました・・・。
あ、過去のデータから重要回路部分をストラクチャーブロックで持ってくればいいか!
もし私の動画を作り方動画を視て、ご自身のサーバーで作る際は気をつけてください!